代理通常是指一个介于寻求方和提供方之间的中介系统。寻求发是发出请求的一方,而提供方则是根据请求提供资源的一方。
在设计模式中,代理通常是封装实际服务对象的装饰器或代理人,可以为其包装的对象提供附加功能同时无需改变对象本身的代码。其主要目的是为其他对象提供一个代理者或占位符,从而控制对实际对象的访问。
代理设计模式的主要工作:
- 为其他对象提供代理,实现对原始对象的访问控制
- 可以用作一个中间层或接口,以支持分布式访问
- 通过增加代理,保护真正的组件不受意外影响
1 | # agent.py |
1 | $ python agent.py |
关于类 You(对应 UML 图中的 client)的解释:
- 该类用于实现客户端的行为
__init__()
会调用代理并将其实例化make_payment()
方法表示购买动作,会在内部调用代理的付款方法
关于类 Bank(对应 UML 图中的 RealSubject)的解释:
- 该类实际完成从顾客账户向商家划账的动作(
do_pay()
) - 该类提供了多个方法来处理有关付款的一系列逻辑(
__getAccount()
、__hasFunds()
、do_pay()
等) - 通过
setCard()
方法从代理处获取借记卡信息
关于 DebitCard 类(对应 UML 图中的 Proxy)的解释:
- 该类用于实现代理的行为,充当真实主题(银行)的代理
- 顾客需要付款时,无需跑去银行提款再回到商家支付,而是调用 DebitCard 的
do_pay()
方法 - DebitCard 类在内部控制真实主题(Bank)的创建,并向银行提供借记卡的详细信息
- Bank 对象在内部对账户进行检查并完成支付动作
代理模式的优点
- 可以通过缓存笨重的对象或频繁访问的对象来提高应用程序的性能
- 可以提供对于真实对象的访问授权
- 远程代理还便于与远程服务器进行交互,并监视系统
门面模式与代理模式的比较
代理模式 | 门面模式 |
---|---|
为其他对象提供代理或占位符,以控制对原始对象的访问 | 为类的大型子系统提供了一个简单的接口 |
代理对象具有与目标对象相同的接口,并保存目标对象的引用 | 实现了子系统之间通信和依赖性的最小化 |
充当客户端和被封装的对象之间的中介 | 提供了单一的简单接口 |